C++에는 구조체와 클래스 둘다 있다는 특징이 있는데 그러면 두 자료형의 다른점은 무엇인가? 가장 큰 차이점은 구조체는 여러개의 변수를 묶어놓은 틀이고 클래스는 여러개의 데이터(변수)들과 그 데이터(변수)들을 조작할 수 있는 함수들을 하나의 단위로 묶는 틀이라는 것이다. 객체지향 프로그래밍의 대표적인 특징은 다음과 같다. - 데이터 캡슐화 == 정보은닉 - 상속 - 다형성 예를 들어 Point의 x, y 좌표 값이 1에서 10만 가능하도록 프로그래머는 설정했는데 이것을 명시적으로 프로그래밍 하지 않으면 컴파일러는 알수가 없어 실제 사용자가 이 프로그램을 사용했을때 10 이상의 숫자를 쓰게되도 오류가 발생하지 않는다. 그래서 클래스에 변수를 집어넣고 그 변수에 대한 제약조건을 거는 함수도 프로그래밍 하여 ..